lunes, 28 de noviembre de 2016

pasos para crear una red LAN


PASOS PARA CREAR UNA RED LAN


1.  Compre un adaptador Ethernet 10/100 con conector RJ45 para cada ordenador que desea conectar en red, preferiblemente un adaptador que trabaje con bus PCI y soporte el estándar Plug and Play . Luego, instálelos en cada PC.


 2.  Si se trata únicamente de una red de dos ordenadores puede usar un cable par trenzado cruzado (con las asignaciones de pines cruzadas como se indicó en el artículo anterior). Si la red tiene tres o más equipos, compre un concentrador ( hub ) de tantos conectores como ordenadores y que trabaje a 100 Mbps ( FastEthernet ) ; luego, una el concentrador con cada ordenador usando un cable par trenzado de categoría 5 —ha de ser tener la categoría 5 para que sea capaz de soportar 100 Mbps—.


 3.  Instale el protocolo NetBEUI y el Cliente para redes Microsoft en todos los equipos de la red. Si alguno de los ordenadores tiene un módem para conectarse a Internet, también debe instalar el protocolo TCP/IP en ése (y en los ordenadores que vayan a acceder a Internet usando un proxy, tal como se explica en el próximo artículo). 


 4.  Instale el servicio Compartir impresoras y archivos para redes Microsoft en todos cuyos recursos desean ser accedidos por los otros ordenadores de la red. No es obligatorio instalar la compartición de recursos en todos los de la red. Si un equipo no lo tiene instalado, podrá acceder a los ordenadores con recursos compartidos, pero ninguno de la red podrá acceder a sus datos. Por supuesto, si un ordenador tiene varias unidades de disco, es posible compartir sólo algunas unidades, incluso sólo algunas carpetas. En este paso debe compartir los recursos que desee en cada ordenador (unidades e impresoras) abriendo el menú contextual del recurso, ficha Compartir y eligiendo la opción Compartir como. Recuerde que todos los recursos compartidos (unidades, carpetas e impresoras) añaden en su icono habitual el dibujo de una mano para indicar que están compartidos. 



 5.  Finalmente, utilice Entorno de red o Buscar PC para localizar los ordenadores y los recursos de la red. 




CAPAS DEL MODELO OSI

CAPAS DEL MODELO OSI


  1. Capa Física.·           Transmisión de flujo de bits a través del medio. No existe estructura alguna.
·         Maneja voltajes y pulsos eléctricos.
·         Especifica cables, conectores y componentes de interfaz con el medio de transmisión.

  1. Capa Enlace de Datos.
·         Estructura el flujo de bits bajo un formato predefinido llamado trama.
·         Para formar una trama, el nivel de enlace agrega una secuencia especial de bits al principio y al final del flujo inicial de bits.
·         Transfiere tramas de una forma confiable libre de errores (utiliza reconocimientos y retransmisión de tramas).
·         Provee control de flujo.
·         Utiliza la técnica de "piggybacking".

  1. Capa de Red (Nivel de paquetes).
·         Divide los mensajes de la capa de transporte en paquetes y los ensambla al final.
·         Utiliza el nivel de enlace para el enví o de paquetes: un paquete es encapsulado en una trama.
·         Enrutamiento de paquetes.
·         Envía los paquetes de nodo a nodo usando ya sea un circuito virtual o como datagramas.
·         Control de Congestión.

  1. capa de Transporte.
·         Establece conexiones punto a punto sin errores para el enví o de mensajes.
·         Permite multiplexar una conexión punto a punto entre diferentes procesos del usuario (puntos extremos de una conexión).
·         Provee la función de difusión de mensajes (broadcast) a múltiples destinos.
·         Control de Flujo.

  1. Capa de Sesión.
·         Permite a usuarios en diferentes máquinas establecer una sesión.
·         Una sesión puede ser usada para efectuar un login a un sistema de tiempo compartido remoto, para transferir un archivo entre 2 máquinas, etc.
·         Controla el diálogo (quién habla, cuándo, cuánto tiempo, half duplex o full duplex).
·         Función de sincronización.

  1. Capa de Presentación.
·         Establece una sintaxis y semántica de la información transmitida.
·         Se define la estructura de los datos a transmitir (v.g. define los campos de un registro: nombre, dirección, teléfono, etc).
·         Define el código a usar para representar una cadena de caracteres (ASCII, EBCDIC, etc).
·         Compresión de datos.
·         Criptografí a.

  1. Capa de Aplicación.
·         Transferencia de archivos (ftp).
·         Login remoto (rlogin, telnet).
·         Correo electrónico (mail).

·         Acceso a bases de datos, etc.

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lunes, 7 de noviembre de 2016

PRACTICA 5 (PACKET-TRACER)



REPORTE 5



En el área de trabajo insertamos un Router PT, le dimos un clic, nos apareció una ventana, la cual seleccionamos "Config" e ivamos a palomear la opción "On" en cada una de las pestañas que estaban debajo de "Interface". Después insertamos tres switches las cuales estaban debajo del Router, los dos switches que estan a la orilla los conectamos al Router con "Copper Straigh-Through" y el switch que se encuentra en medio lo conectamos al switch de la izquierda con "Copper Cross". Al primer switch de la izquierda lo conectamos con 2 computadoras con "Copper Straigh-Through" al sig. switch solamente lo enlazamos con una computadora y al 3er. switch con dos. Les pusimos los IP a las PC, a las 1ras. 3 PC de izquierda a derecha le pusimos el Gateway: 192.168.1.1 y las otras dos el Gateway: 192.168.1.33, inserté un Cloud a la izquierda del Router y se enlazó con "Serial" con el Router. Para finalizar insertamos tres notas,en las cuales pusimos la definición para cada una: Switch, Router y Cloud y también aparte insertamos notas debajo de las PC para que ahí se visualizara su respectivo IP Adress.




PRACTICA 4 (PACKET-TRACER)



REPORTE 4  


INSERTE 3 COMPUTADORAS Y PUSE UN SWITCH Y POR ULTIMO UNI LAS COMPUTADORAS CON UN COOPER AL SWITCH. DESPUES INSERTE OTRO SWITCH Y OTRAS DOS COMPUTADORAS E HICE LO MISMO, TAMBIEN USE UN COOPER CROSSPARA UNIR LOS SWITCH.
DI CLIC A UNA COMPUTADORA Y DESPUES A DESCKOP, Y LUEGO  A DIRECCION IP Y ESCRIBIMOS LOS NUMEROS QUE LES CORRESPONDIA.


PRACTICA 3 (PACKET-TRACER)




REPORTE 3



EN ESTA PRACTICA SOLO COMPLETAMOS LA PRACTICA 2.
HICE DOBLE CLIC A UNA COMPUTADORA, LUEGO FUI A DESCKOP, COMMAND PROMT Y LUEGO ESCRIBI DESPUES DE LO QUE ESTABA >IP CONFIG Y LUEGO Y SALTE RENGLON Y APARECIERON UNAS LETRAS, Y LUEGO USE >IPCONFIG_\ALL Y ME APARECIA SI MI COMPUTADORA ESTABA BIEN CONECTADA.


domingo, 6 de noviembre de 2016

PRACTICA 2 (PACKET-TRACER)



REPORTE 2

PRIMERO HICIMOS LO MISMO QUE LA PRACTICA 1. CONECTAR EL SWITCH CON LAS TRES COMPUTADORAS. Y LUEGO CONECTAMOS EN IP ADRESS EN LAS TRES COMPUTADORAS Y LUEGO PONERLE UNA DIRECCION, A LAS TRES COMPUTADORAS LE PUSIMOS LA MISMA DIRECCION 192.168.1.2 Y AL SWITCH TAMBIEN.


PRACTICA 1 (PACKET-TRACER)





REPORTE  1



EN ESTA PRACTICA, PRIMERO INICIE SESION, ABRI PACKET-TRACER.
USAMOS UN SWITCH Y TRES AND DEVICES (COMPUTADORAS), UNIMOS LAS TRES COMPUTADORAS CON EL SWITCH PARA QUE SE PUDIERAN CONECTAR, PARA LOGRAR ESTO USAMOS PARA QUE SE PUDIERAN CONECTAR UN COOPER.

sábado, 5 de noviembre de 2016

PACKET TRACER




¿QUE ES UN SIMULADOR PACKET TRACER?


Cisco Packet Tracer de Cisco es un programa de simulación de redes que permite a los estudiantes experimentar con el comportamiento de la red y resolver preguntas del tipo «¿qué pasaría si...?». Como parte integral de la Academia de Networking de Cisco, Packet Tracer provee capacidades de simulación, visualización, evaluación y colaboración y facilita la enseñanza y aprendizaje de conceptos básicos de redes.


  •  Zona de menús. Es el área donde se encuentran las opciones típicas de todos los programas para la gestión y la configuración del software.
  • Selector de presentación. Permite cambiar entre esquema lógico y esquema físico a la hora de presentar los dispositivos. Lo habitual es trabajar con el esquema lógico.
  •  Espacio de trabajo. Es la zona donde se situarán los dispositivos que conforman la red 
  • Barra de herramientas. Proporciona herramientas para seleccionar dispositivos, mover el espacio de trabajo, analizar parámetros específicos de los dispositivos (la lupa), generar unidades de datos de protocolo (PDU) simples o complejas (sobre cerrado y sobre abierto, respectivamente).
  • Selector de modos de operación. Para cambiar entre el modo de Tiempo real o el modo Simulación, el cual nos permite un análisis más detallado de todas las PDU de los diferentes protocolos que intervienen en una comunicación en la red